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MoneyRain vous donne trois effets de billets qui tombent pour UEFN, chacun en deux monnaies fictives : Azuros (couleurs des billets euro) et Dollaros (couleurs des billets dollar). À placer sur votre île avec des devices standard.
| Effet | Ce qu'il fait | Device UEFN à utiliser |
|---|---|---|
| Spawner | Les billets tombent du ciel très lentement. Décore une pièce ou une zone. | Générateur d'effets visuels (VFX Spawner) |
| ATM | Un distributeur crache des billets en éventail, qui retombent devant lui. | Générateur d'effets visuels (VFX Spawner) |
| PowerUp | Les billets apparaissent au-dessus de la tête du joueur et tombent vite au sol en le suivant. | Effet visuel du bonus (Powerup Visual Effect) |
NS_MoneyRain_<Devise>_Spawner, NS_MoneyRain_<Devise>_PowerUp et NS_MoneyRain_<Devise>_ATM, où <Devise> vaut Azuros ou Dollaros.Important : l'effet PowerUp est purement visuel. Il ne donne aucun bonus de jeu au joueur. Le mot « PowerUp » vient seulement du nom du device UEFN qui le porte.
NS_MoneyRain_Azuros_Spawner) et les options indiquées dans la section Spawner plus bas.Chaque étape est détaillée ci-dessous.
Règle : si vous devez un jour renommer ou déplacer un asset, faites-le uniquement dans le Content Browser d'UEFN (sélectionnez-le, touche F2), jamais dans l'Explorateur Windows. Ensuite, clic droit sur le dossier puis Fix Up Redirectors in Folder.
Le pack contient aussi une map de démo : un niveau où chaque effet est déjà installé. Elle sert d'exemple. Vous n'en avez pas besoin pour utiliser les effets : ce guide explique comment installer chaque device vous-même.
À utiliser pour décorer une pièce ou une zone. Les billets apparaissent en hauteur et descendent très lentement. Placez plusieurs Spawners côte à côte pour couvrir une grande pièce.
| Réglage du VFX | Valeur |
|---|---|
| Override Visual Effect | ON |
| Custom Visual Effect | NS_MoneyRain_<Devise>_Spawner |
| Effect Type | Continuous |
| Enabled During Phase | None (démarre éteint). Choisissez Always pour démarrer allumé. |
| Enable On Reset | ON |
Câblage (dans les Détails du VFX) : ajoutez ces deux fonctions. Pour chacune, sélectionnez le trigger puis l'événement.
Les billets sortent en éventail, s'écartent sur les côtés et retombent devant le distributeur, en boucle continue.
| Réglage du VFX | Valeur |
|---|---|
| Override Visual Effect | ON |
| Custom Visual Effect | NS_MoneyRain_<Devise>_ATM |
| Effect Type | Continuous |
| Enabled During Phase | None |
| Enable On Reset | ON |
Câblage (dans les Détails du VFX) : ajoutez ces deux fonctions. Pour chacune, sélectionnez le trigger puis l'événement.
Orienter le jet : tournez le device, jamais le Niagara. Le cône suit la rotation du device. Dans la map de démo, le device est tourné de 90 degrés pour que les billets sortent par la fente. Tournez-le jusqu'à ce que le jet parte du bon côté.
Réglages fins (facultatif) : ouvrez le système Niagara et modifiez ses émetteurs. Les billets partent dans un cône (angle 70 degrés, axe 0,0,-1), vitesse de 150 à 400, gravité -100, drag 4, durée de vie 6 secondes. Un cône plus large écarte plus les billets ; une gravité plus faible les fait tomber plus doucement.
À utiliser comme récompense ou célébration. Les billets apparaissent au-dessus de la tête du joueur et tombent vite au sol, en le suivant. C'est purement visuel : pas de points, pas de vitesse, aucun bonus de jeu.
| Réglage du device | Valeur |
|---|---|
| Visual Effect | Custom Effect |
| Custom Effect | NS_MoneyRain_<Devise>_PowerUp |
| Custom Effect Socket | Head |
| Infinite Effect Duration | ON |
| Color Type | None (sinon la couleur de l'équipe peut teinter les billets) |
| Spawn On Minigame Start | OFF |
| Apply To | Player |
Câblage (dans les Détails du device) : ajoutez ces quatre fonctions. Pour chacune, sélectionnez le trigger puis l'événement.
Chaque effet utilise deux Triggers : un l'allume, l'autre l'éteint. Un joueur qui marche dans la zone du trigger le déclenche. Dans la map de démo, les zones font environ 600 unités de large et sont placées côte à côte devant la salle.
Réglages des triggers (identiques pour tous) :
| Réglage | Valeur |
|---|---|
| Triggered By Player | ON |
| Triggered By Damage / Items / Creatures / Vehicles | OFF |
| Activating Team / Class | Any |
| Times Can Trigger | Pas de limite |
| Trigger Delay / Reset Delay | 0 |
| Enabled On Game Start | ON |
| Visible In Game | ON |
| Play Trigger VFX / SFX | OFF |
Récapitulatif du câblage : on part toujours du VFX (ou du device PowerUp), jamais du trigger. Dans ses Détails, vous ajoutez la fonction, puis vous y sélectionnez le trigger et l'événement.
| Device à régler | Fonction à ajouter | Trigger à sélectionner | Événement |
|---|---|---|---|
| Générateur d'effets visuels (Spawner) | Enable | Trigger On | OnTriggered |
| Générateur d'effets visuels (Spawner) | Disable | Trigger Off | OnTriggered |
| Générateur d'effets visuels (ATM) | Enable | Trigger On | OnTriggered |
| Générateur d'effets visuels (ATM) | Disable | Trigger Off | OnTriggered |
| Effet visuel du bonus (PowerUp) | Spawn et Pickup | Trigger On | OnTriggered |
| Effet visuel du bonus (PowerUp) | Despawn et Clear | Trigger Off | OnTriggered |
Après chaque modification d'un Niagara, refaites les trois mêmes étapes : sauvegarder, nouvelle session, tester.
Changer de devise. Dans le device, remplacez le Niagara ..._Azuros_... par ..._Dollaros_... (même nom d'effet). Vérifiez ce champ après toute copie de device.
Utiliser vos propres billets ou logos.
M_Dollaros5_Mat).Il y a un émetteur par valeur de billet (sept en tout) : vous pouvez donc mélanger plusieurs designs.
Changer le rendu. Dans les émetteurs Niagara, vous pouvez modifier la gravité (vitesse de chute), la vitesse de départ, le drag, la durée de vie et le Spawn Rate (nombre de billets).
Les billets simples ne servent pas qu'aux effets : vous pouvez aussi en poser sur une table ou au sol.
M_Dollaros20_Mat.Les liasses (bande bleue) se posent de la même façon, sur un plane que vous placez ensuite sur les props de piles de billets d'UEFN (Art Deco Money, dans le Content Browser).
Les tableaux de présentation se posent aussi sur un plane vertical contre un mur, que vous placez ensuite sur les props de cadres d'UEFN (Ornate Frame, dans le Content Browser).
| Problème | Cause et solution |
|---|---|
| J'ai copié un device et il montre la mauvaise devise ou le mauvais effet | Un device copié garde l'effet de l'original. Ouvrez ses Détails et réglez à nouveau le champ Custom Visual Effect. |
| Les billets sont plats, invisibles ou gris | Le matériau doit avoir Used with Niagara Mesh Particles activé. |
| Mon nouveau matériau ne marche pas dans le Niagara | Un matériau créé automatiquement depuis une texture n'a pas les mêmes réglages. Dupliquez un matériau MoneyRain qui marche et changez seulement la texture. |
| Un asset est manquant après l'avoir renommé | Renommez uniquement dans le Content Browser d'UEFN (F2), jamais dans l'Explorateur Windows. Puis clic droit sur le dossier et Fix Up Redirectors in Folder. |
| Mes changements dans un Niagara n'apparaissent pas | Sauvegardez avec Ctrl+S et lancez une nouvelle session. Une ancienne session garde l'ancien effet. |
| Les billets du PowerUp sont teintés | Réglez Color Type sur None dans l'Effet visuel du bonus. |
| L'ATM crache dans la mauvaise direction | Tournez le device, pas le Niagara. Le cône suit le device. |
MoneyRain VFX a été créé par AzurLabs pour UEFN. Contact : contact@azurlabs.fr.
Azuros et Dollaros sont des monnaies fictives aux dessins inventés par IA : les Azuros reprennent les couleurs de l'euro, les Dollaros celles du dollar.
Ce pack est destiné aux créateurs UEFN.